exclusividade ASAS

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012


Estamos criando uma forma totalmente original, para tornarmos os dias mais divertidos dentro da família ASAS.
Construímos um cassino clandestino só para nossa família. Lá vai rolar um bingo, onde o prêmio será um baú com rubis.
Também teremos um jogo de charadas, para prendermos alguns fugitivos, e o prêmio também será rubis.
Dessa forma, além de estarmos nos divertindo em família, estaremos incentivando o crescimento de nossos membros, uma vez que estarão usando
os rubis em benefício próprio.
É isso galera, vale a pena dar uma olhadinha nas abas "cassino" e "charadas", para saberem como participar e ganhar seus rubis.
E não deixem de ler nossa página de piadas, pois todos os dias serão adicionadas piadas novas.

Tabela de evolução do CT 15

sábado, 21 de janeiro de 2012

A família ASAS está crescendo!

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012


Unidos por nada além da amizade, a ASAS e a FM estão dando início a uma fusão, que acreditamos que dará muito certo, pelo fato de não estarmos fazendo isso por nenhum interesse oportunista, mas pelo simples prazer de estarmos jogando entre amigos.

Vejo essa união com bons olhos, pois acima do jogo, não podemos esquecer de que lidamos com pessoas de diferentes personalidades diariamente na vida, e quando nos unimos por um propósito em comum, a convivência se torna muito mais tranquila, pois passamos a conhecer os limites de cada um, e procuramos respeitá-los.

Nosso CT será upado no dia 03/02/2012 e esperamos conseguir uparmos nosso fórum nessa mesma data, assim poderemos estar recebendo mais amigos da FM em caráter definitivo.

Agradeço a todos aqueles que estão empenhados nessa nova etapa da família ASAS. E que nunca se esqueçam do que eu sempre digo: "Ainda não somos os maiores, mas com certeza, somos os melhores"

Sejam bem vindos, amigos da FM!

CT 15

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Bem pessoal, quem acompanhou nossa história viu que em 4 meses upamos nosso CT do nível 9 para o 14.
Normalmente vemos que as alianças upam seus campos de treinos até um determinado nível,
depois arruma algumas recrutas e com a ajuda delas, levam meses para uparem apenas 1 nível.
São coisas como essas que tornam a ASAS uma aliança diferenciada, pois de agosto à dezembro de 2011, upamos não só 5 níveis do CT, mas também
todos os outros edifícios mais de 1 vez cada um, e isso sem pedir ouro a nenhum dos nossos alunos, pois não achamos justo upar nossos edifícios
com o ouro de quem nem está lá, afinal, eles tem seus próprios edifícios para uparem.
Agora temos como meta conquistar o ct 15 logo no início de 2012, nos igualando as poderosas, só que elas levaram anos para construírem aquilo que construimos em
4 meses.
Sem dúvida isso mostra a garra e disposição da nossa família e o valor que tem um ambiente, onde o respeito e a amizade são prioridades.

Obrigado família ASAS pela dedicação, e vamos que vamos, em busca do ct 15.



"Até a paciência dos deuses tem limite. Orando e completando missões poderá receber um máximo de 60 por dia, até que eles se cansem de si evirem as costas". Isso significa que caso já tenha conseguido ganhar 60
favores com missões e orações no dia, não ganhará mais nenhum dentro de 24 horas, mesmo que complete mais missões ou reze.
O custo indica quantos pontos você terá que gastar para adquirir aquele favor.
O tempo de espera indica quanto tempo terá que esperar até que possa adquirir esse mesmo favor novamente.
Se observar as bênçãos, notará que há um padrão entre elas.
Aquelas que custam 20 favores, só beneficiam o seu próprio avatar por 4 horas e você pode adquirí-la a cada 24 horas.
As que custam 150 favores beneficiam seus mercenários e sua cópia por 2 horas e só podem ser adquiridas 1 vez a cada semana.
Os óleos, que custam 60 favores, funcionam como uma melhoria para o item que já está equipado. Você recebe um óleo em seu pacote com duração de 3 dias. Como só pode adquirir esse favor a cada 3 dias, você tem a possibilidade de estar renovando essa melhoria constantemente, basta que tenha pontos de favores suficientes para isso. Dessa forma pode manter o benefício do óleo permanentemente.
Dica: Se estiver planejando derrotar o top de sua arena para pegar o prêmio, pode ir juntando os óleos na mochila e usar todos de uma só vez.

Lista dos deuses e suas bênçãos:

1- MINERVA

* Compreensão da Minerva

custo: 20 Favores

Tempo de Espera: 1 Dia

Minerva ilumina-o, aumentando sua inteligência em 21.

Duração: 4 horas.

* Óleo Sagrado da Minerva

custo: 60 Favores

Tempo de Espera: 3 Dias

Os sacerdotes dão um óleo que aumenta seu carisma se colocado num item equipado.

* Justiça da Minerva

custo: 150 Favores

Tempo de Espera: 7 Dias

A justiça da Minerva previne duplos hits nas batalhas para ambas as
partes.

Duração: 2 horas.

2- DIANA

* Proteção da Diana

custo: 20 Favores

Tempo de Espera: 1 Dia

Diana protege-o, ela reforça sua armadura em 700

Duração: 4 horas.

* Óleo Sagrado da Diana

custo: 60 Favores

Tempo de Espera: 3 Dias

Os sacerdotes dão um Óleo sagrado que aumenta sua habilidade se o usar num item equipado.

duração: 3 dias

* Mão Protetora da Diana

custo: 150 Favores

Tempo de Espera: 7 Dias

Com a ajuda da Diana seus hits e os de seus mercenários aumentam 15%.

Este efeito dura por 2 horas.

3- MARTE

* Cólera de Marte

custo: 20 Favores

Tempo de Espera: 1 Dia

Marte acompanha-o e a todos seus sucessos causando um dano adicional de
10

Duração: 4 horas.

* Óleo Sagrado de Marte

custo: 60 Favores
Tempo de Espera: 3 Dias
Os sacerdotes dão um óleo sagrado que aumenta sua agilidade quando
colocado num item equipado.

* Equilíbrio de Marte

custo: 150 Favores
Tempo de Espera: 7 Dias
O equilíbrio de Marte impede todos os hits críticos nas batalhas em
ambas as partes por 2 horas.


4- MERCÚRIO

* Sorriso de Mercúrio

custo: 20 Favores
Tempo de Espera: 1 Dia
Mércúrio dá um sorriso vitorioso, o que aumenta seu carisma em 21 por 4
horas.

* Óleo Sagrado de Mercurio

custo: 60 Favores
Tempo de Espera: 3 Dias
Os sacerdotes dão um óleo sagrado que aumenta a inteligência quando
colocado num item equipado.

* Maldição de Mercúrio

custo: 150 Favores
Tempo de Espera: 7 Dias
A maldição de Mercúrio enfraquece o poder de cura de seu adversário e
diminui o seu efeito em 30%. Este feito dura 2 horas.


5- APOLO

* Rapidez de Apolo

custo: 20 Favores
Tempo de Espera: 1 Dia
Apolo abençoa-o com a sua rapidez, o que aumenta sua agilidade em 21 por
4 horas.

* Óleo Sagrado de Apolo

custo: 60 Favores
Tempo de Espera: 3 Dias
Os sacerdotes dão um óleo sagrado que aumenta o dano quando colocado em
anéis ou amuletos.

* Escudo de Apolo

custo: 150 Favores
Tempo de Espera: 7 Dias
A influência de Apolo aumenta sua hipótese, e de seus mercenários, de
bloquear em 15% por 2 horas.


5- VULCANO

* Aptidão de Vulcano

custo: 20 Favores
Tempo de Espera: 1 Dia
Vulcano abençoa-o, o que aumenta sua habilidade em 21 por 4 horas.

* Óleo Sagrado de Vulcano

custo: 60 Favores
Tempo de Espera: 3 Dias
Os sacerdotes dão um óleo sagrado que aumenta sua armadura quando
colocado em anéis ou amuletos.

* Armadura de Vulcano

custo: 150 Favores
Tempo de Espera: 7 Dias
Vulcano aumenta o valor de sua armadura e de seus mercenários em %,
adicionalmente os pontos de vida aumentam 50%. Este efeito dura 2 horas.

OBS: Os números informados acima são referentes ao meu avatar, mas ele varia de acordo com o nível, pois não teria cabimento um nível 5 por exemplo, aumentar suas habilidades em 21 pontos assim como um nível 90, por isso essa pontuação será proporcional ao nível em que estiver.


Essa é para quem se liga na mudança de cor do status de um jogador, mas não sabe exatamente o que significa.
As cores no qual cada jogador aparece é o status daqueles que tenham recentemente movimentado seu mouse para fazer qualquer coisa no jogo.


Luz verde - menos de 5 minutos
Verde escuro - entre 5 e 10 minutos
Marrom - entre 10 e 15 minutos
vermelho escuro - entre 15 e 20 minutos
Vermelho - + de 20 minutos

É importante lembrar que quando deslogamos, não passamos diretamente do verde para o vermelho, passamos por todo esse processo, até constar o vermelho, que significa que estamos off
Não saber disso, é um dos motivos que faz com que um player seja pego em uma partilha de IP não autorizada, pois se deslogar de uma conta e entrar em outra em menos de 20 minutos, seu endereço IP irá constar em duas contas simultaneamente, configurando a irregularidade. Não pense que esse é o único motivo que o faz ser pego, mesmo que entre em outra conta após esses 20 minutos, corre o risco de ser descoberto, então o melhor a fazer é respeitar as regras do jogo e garantir sua permanência
nele.